Sports électroniques
Les eSports, couramment appelés sports électroniques par la plupart des amateurs de jeu en Corée, sont une plateforme sur laquelle la plupart des aspects des disciplines sportives présentées sont contrôlés et gérés par des systèmes électroniques. Les eSports peuvent être définis comme une compétition organisée entre des joueurs professionnels sur plusieurs jeux et tournois multijoueurs.
Cette plateforme propose plusieurs jeux de sport professionnel différents, avec des catégories plutôt uniques comme des jeux de combat, des plateformes de stratégie en temps réel, des arènes de bataille multijoueurs en ligne ainsi que des jeux de tir à la première personne. Ces catégories sont généralement constituées de titres multijoueurs qui sont joués lors de plusieurs tournois mondiaux.
Au nombre des tournois d'eSports populaires, il y a l'Evolution Championship Series, la League of Legends World Championship, The International Dota 2 Championships, les Intel Extreme Masters et la Battle.net World Championship Series. Ces compétitions offrent une diffusion en direct des parties, d'énormes salaires aux concurrents et des prix impressionnants aux participants.
Parmi les plus célèbres jeux en ligne multijoueurs présentés lors de ces tournois sur Internet, il y a des options telles que League of Legends (LOL), Counter Strike (CS), Dota 2, Call of Duty, FIFA, StarCraft 2, Halo et World of Warcraft. Ces tournois se tiennent souvent dans de grands espaces ou des stades pouvant contenir de nombreux spectateurs.
Ces tournois d'eSports ont été lancés par plusieurs pays développés qui supportent à 100% ce type de plateforme. La Corée du Sud fait partie de ces pays qui sont allés jusqu'à établir les jeux d'eSports sur leur territoire. Ce pays forme des gamers professionnels depuis l'an 2000 pour participer à d'énormes tournois eSports.
D'autres pays se sont également focalisés sur le développement de l'industrie des eSports, notamment la Chine ainsi que quelques nations de l'Europe et de l'Amérique du Nord. Par contre, l'industrie des eSports au Japon est toujours considérée comme étant sous-développée, à cause des lois contre le pari et le jeu qui sont imposées dans le pays.
Pour ce qui est du public, les joueurs d'eSports sont pour la plupart des hommes ; il n'y a que quelques femmes. Ce ratio s'applique également à ceux qui suivent les différents évènements. En 2013, près de 71 500 000 de personnes ont regardé des tournois et compétitions d'eSports, que ce soit en direct, en ligne ou en streaming sur plusieurs chaînes.
Dans l'ensemble, les sports électroniques ont influencé la majorité des amateurs de jeux à travers leurs divers tournois, leurs compétitions et leurs promotions en ligne. Les eSports peuvent être considérés comme une avancée dans l'industrie, étant donné qu'ils ont eu un sérieux impact sur les jeux et les tournois multijoueurs modernes.